云顶娱乐官方网站750万开荒者使用虚幻引擎,G

时间:2019-11-21 05:57来源:云顶娱乐官方网站
3月21日消息,EpicGames在GDC宣布斥资1亿美元启动MegaGrants开发者补助项目,该项目将奖励用虚幻引擎开发的3D图形、开源工具、创新企业项目(包括VR/MR/AR解决方案)、游戏、媒体和娱乐、

3月21日消息,Epic Games在GDC宣布斥资1亿美元启动MegaGrants开发者补助项目,该项目将奖励用虚幻引擎开发的3D图形、开源工具、创新企业项目(包括VR/MR/AR解决方案)、游戏、媒体和娱乐、教育类应用。

2019年5月8日-9日,由Epic Games China一年一度倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日在上海举行。Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney先生以State of Unreal发表主旨演讲,同时也带领虚幻开发者们回顾过去一年的成果与进步。以下为演讲摘录:

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和之前的Unreal Dev Grants项目相同,MegaGrants将为使用UE4引擎的部分游戏开发者、企业专业人员、媒体和娱乐创作者、学生、教育工作者和工具开发者提供资金补助。获奖者的奖金在5000到50万美元不等,而且他们可以保留自己的IP,同时可以免费在商城推出。

Epic Games免费的在线服务(Epic Online Service),开放Epic好友系统

据Epic在官网介绍,在企业级应用这一块,他们接受多种类型的UE4应用,比如可视化、模拟、设计、交互应用、VR/MR/AR,不管是用于建筑、汽车、制造业还是其他非游戏产业都可以申请补助。

为了服务拥有两亿五千万名玩家的《堡垒之夜》,Epic Games打造了相应的系统以支持云储存、好友以及匹配,在全球七个平台上面最多支持一千万个同时在线玩家。Tim Sweeney宣布,现在Epic Games为所有的游戏开发者免费提供这些服务,可以把它放在任何的引擎、任何商城的游戏当中,而且没有任何的限制,这个服务开放给虚幻引擎以及用其他引擎开发的游戏。这也是Epic Games为支持游戏行业各位开发者做出的一大努力。

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Tim Sweeney介绍了2019年Epic Games将会发布的服务,比如Epic好友系统,它能够让你进行玩家之间的互动,无论在哪个平台、哪个商城都可以登陆进这个系统。另外还有一些跨平台的功能,比如说背包、权益,成就和排行榜。在所有平台上面将会开始支持匹配系统,今年晚些时候将支持游戏内聊天功能。

Epic Games CEO兼创始人Tim Sweeney表示:Epic看中开发者的成功,我们希望通过MegaGrants重新对虚幻引擎开发社区进行投资,并且专注于加速开原内容、工具和信息的开发。

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据青亭网了解,MegaGrants没有申请截止期限,奖金将会以循环式的方式发给开发者。除了MegaGrants,Epic Games还推出了Epic线上服务,其中提供了一系列免费工具和服务,而且这些工具支持任何引擎,不仅限于UE4。

Tim Sweeney表示,开发者用的越多,Epic Games越能够从中受益。比如开发者用了Epic好友系统之后也能够获得《堡垒之夜》系统当中的好友信息。与此同时,当开发者自己的游戏中有新的好友,Epic也会从中受益。Epic Games鼓励所有开发者一起合作,把所有资源放在一起让大家能够从中受益。比如Epic就和育碧合作来确保两者间的账户能够互联,并且支持所有其他生态体系好友的互联。未来Epic将会和游戏行业更多的厂商进行合作,实现互联互通的好友系统。目前,已经有750万个开发者选择了虚幻引擎、在线服务。

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Sweeney补充:开发游戏对于开发者来说只是开始,我们知道成功管理并扩大游戏规模需要稳固的框架,需要很多后端服务,我们会将《堡垒之夜》的线上服务向开发者开放,帮助他们成功。本文系青亭网翻译自:VRFocus

Epic Games在线服务是通过SDK来实现对接的,这个SDK支持主机游戏,也能够接入进所有的编程语言所写的引擎当中。另外Epic Games在今年晚些时候也将整合SDK进虚幻引擎内部。在在线系统后台,开发者可以管理自己的数据,系统也支持游戏分析功能,能够监控多种游戏指标。此外,Epic对开发者的后台数据严格保密,同时提供问题上报反馈系统。SDK目前已实现一些功能,开发者可以通过Epic Games开发者官网下载(

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虚幻引擎:新的物理引擎Chaos更多项新技术

Tim Sweeney谈了虚幻引擎未来的发展,首先讲到虚幻引擎4在渲染方面取得了长足进展,目标是要实现照片级真实,希望所做出来的就像现实场景一般。另外虚幻引擎4摄影特效系统,可模拟现实中的摄像头还有镜头来打造如同电影般视觉效果,包括像光学变形、色差、动态模糊、景深等等。由虚幻引擎4创造出的数字人,实现的渲染算法已支持包括皮肤、脸部、眼睛、头发乃至人物情感的表达呈现。

在实时光线追踪方面,虚幻引擎4可以非常细致、非常严谨地提供关于光线的一些技术实现效果,之前的效果主要是折射还有光影等等,现在可实现水中光线的反射,同时还支持像柔和阴影这样的效果,也可以实时调整光线,从比较刺眼变为比较柔和。另外也可以看到实时的折射,还有柔和的阴影,都可以实时呈现出来。以上提到的所有特性,均可在虚幻引擎4.22早期版本当中看到。

另外在4.22版本当中为C 语言增加了Live Coding开发迭代功能,现在迭代编译的反应速度更快,性能好,大量减少了编译次数,编译速度比之前快30%,在增量编译方面快350%。另外增加了代码实时编辑功能,可以在编辑过程当中不影响游戏就可以更改代码。这个工具在6个月之前Epic就开始使用了,比如在《堡垒之夜》的开发当中使用了这一功能。

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《堡垒之夜》在一些平台上可以达到每秒60帧的表现,Epic Games希望在更多平台上继续提高游戏性能,无论是PC、还是高端到低端的手机系列都可以实现游戏流畅运行。Epic Games正在进行一个项目,预计将《堡垒之夜》推到更多较低端的安卓系统,这个项目将帮助虚幻引擎适用于不同的游戏类型,更适用于全球不同市场,包括在更为低端的设备中使用。

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接着,Tim Sweeney介绍了虚幻引擎4渲染速度改进会比之前快很多,这一功能不仅可以使用在光线追踪上面,也适用于其他性能的GPU上。此外,虚幻引擎4.22比以往支持更多平台,包括一些VR、AR平台。Epic增加了在AR方面的投入,他们相信AR是会改变工作和生活的方法。所以Epic和苹果、谷歌、微软等等合作,推出一款新的AR系统,里面的人物可以支持实时互动。另外Epic也支持AR开放标准,比如和OpenXR合作。当然,虚幻引擎也支持Hololens。

Tim Sweeney表示他们认为虚幻引擎4最应当改进的地方是物理系统,现在物理方面非常局限,他们想在游戏当中能够实时提供一些好莱坞级别的物理仿真,于是他们在虚幻引擎4中打造了新的物理引擎Chaos。

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Tim Sweeney相信下一代的物理引擎会改变动作游戏,包括多玩家游戏,它将会为游戏玩法带来很多新的有意思的元素。Chaos是Epic Games第一个在物理引擎方面的尝试。接下来,Epic Games会聚集更多的行业人才开发更多的物理系统上的功能。下一代物理系统的功能将会包括液态动力、压裂工具等等。新的Chaos的物理破坏系统将在虚幻引擎4.22的下一个版本发布,并以此为基础,在未来推出更多的功能。

不限领域,一亿美金虚幻开发者资助计划

在2015年,Epic发布了虚幻开发者资助计划,帮助工具开发者以及游戏开发者给予相应的资金支持。受益于《堡垒之夜》的成功,Epic将推出一个新的计划,这是一个五年的计划,帮助支持虚幻引擎开发的各个环节,包括企业人才、电影、教育、开源项目等等。此外,这个资金池不是投资也不是贷款,获得这项支持的项目可以不受任何限制,没有任何附加条件使用这个资金。Epic将在五年内发放这个高达一亿美元金额的资金池。

在演讲尾声,Tim Sweeney最后感谢各位开发者支持Epic,感谢大家使用虚幻引擎,也感谢大家信任Epic作能够帮助更多的开发者创造更多的可能。

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